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LOS
PALILLOS
Es
el juego tradicional por excelencia de Arroyomolinos y se suele practicar
en las fiestas de Enero y de Agosto.
Los
palillos, son seis cilindros de madera con la cabeza redondeada más
estrecha que la base y de unos treinta centímetros de altura. Su
disposición para el juego, es de dos filas consecutivas de tres
palillos cada una. El otro elemento imprescindible, son tres pequeñas
mazas de madera de unos quince centímetros.
El
juego en sí, consiste en derribar con las mazas en tres tiradas como máximo
cinco palillos, siendo capaces de dejar solamente uno en pie. La distancia
de lanzamiento se sitúa entre los cinco y seis metros.
El
número de tiradas, se ajusta en función de los participantes. Si hay
muchos jugadores se bajan las tiradas para no alargarse demasiado. La
puntuación es sencilla, cada tirada “buena” suma un punto por lo que
el jugador que sume más al finalizar resulta vencedor. Si se da un empate
entre varios jugadores se
repite el proceso y así sucesivamente hasta que vence uno.
CORRER
LAS CINTAS
A
camino entre la tradición y el juego, se encuentran las carreras de
cintas. En él, los animales toman protagonismo porque los caballos y
burros son parte esencial.
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Podemos
denominar este juego como de habilidad pues se ponen de manifiesto
las dotes como jinetes de los participantes. |

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Las
reglas son muy sencillas, se trata de pasar bajo una cuerda en la que se
colocan unos carretes con cintas de colores de las que cuelga un pequeño
aro. Los jinetes sirviéndose de una pequeña vara deben enganchar el aro
de la cinta y llevársela. El vencedor, será aquel que en las pasadas
acordadas más cintas logre coger.
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Por
lo general los jinetes de más edad pasan a caballo mientras que
los niños lo hacen en burro. En alguna ocasión se ha llegado a
realizar el juego “a lomos de bicicletas”.
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Este
juego, se suele organizar en las festividades del pueblo formando parte
del programa de festejos.
JUEGOS
INFANTILES
A
lo largo de los años, muchas generaciones de “molineros” en su niñez
han disfrutado con los mismos juegos. Los más pequeños viendo jugar a
los mayores en los recreos del colegio o por las calles, han ido
aprendiendo los diferentes modalidades y la forma de practicarlos.
La
simplicidad de las normas y los escasos o sencillos materiales de juego,
han hecho que sigan atrayendo a los niños y perduren en el tiempo.
Como
la mayoría son juegos grupales y mixtos, han fomentado las relaciones
sociales entre todos los niños/as del pueblo.
Vamos
a dividir los juegos en dos grupos; “habituales” y “ocasiones
especiales”.
HABITUALES
Los
vamos a llamar así porque son los que se practican comúnmente durante
todo el año en el colegio, calles...etc.
"Los
Bolindres (canicas)"
Se
practican varias modalidades de juego con los bolindres, las más
habituales son :
Medias,
Cuartas y Pies (El Guá):
consiste en ser
capaz de darle tres toques con el bolindre al bolindre del rival. El
primero sería Medias y sirve un pequeño toque o roce, el segundo sería
Cuartas y para que se contabilice el rival no puede llegar con su mano
estirada de un bolindre a otro y el tercero Pies, es igual que Cuartas
pero en vez de llegar con la mano sería con el pie. Una vez dados estos toques para
ganar la partida, el que los haya dado, tiene que entrar en el Guá.
El
Triángulo:
Antes de comenzar,
es necesario pintar o rayar un triángulo en el suelo y sortear quién
tirará primero. Según los de jugadores que haya, estos deben aportar un
número de bolindres para colocarlos en las líneas del triángulo. Una
vez hecho esto, y desde una distancia que se acuerde, los participantes
lanzan sus bolindres intentando sacar del triángulo los máximos
posibles. Si la partida se a acordado a “Llevar” cada jugador
se queda con los bolindres que ha sido capaz de sacar.
La
Raya:
Es igual que el triángulo pero en su lugar se pinta solo una línea recta
o Raya.
"La
Lima"
Es
un juego en el se raya en la tierra un cuadrado o rectángulo dividido en dos partes iguales. Por medio de
“La Lima” (hierro en forma de lápiz con punta) clavándola en el campo del rival y trazando líneas rectas hacia
el propio, el jugador que tira debe ser capaz de “comerle” toda su
parte al rival. Si el jugador falla (no clava la Lima, la clava fuera, en
su terreno...) cambia el turno y tira el otro jugador y así sucesivamente
hasta que uno se quede sin terreno.
"El
Truco O Rayuela"
Este
juego consiste en señalar sobre el suelo con una tiza una figura
rectangular compuesta por seis cuadros alineados en dos grupos de tres;
estos cuadros van numerados del 1 al 6.
El
jugador, empezando por la parte inferior del rectángulo, echa una pequeña
piedra (rayuela) plana y/o cuadrada, sobre el cuadro 1, y penetrando en él
sostenido solamente sobre el pie derecho ha de ir desplazando la rayuela
cuadro por cuadro hasta el 6. en el 4 y el 6 se permite apoyar los dos
pies (descanso). Concluido esto, la arrojará al número 2 y así
sucesivamente hasta completar todos los cuadros.
Tras
completar todos los cuadros comienza una nueva fase llamada “pico”:
lanzando la piedra desde la esquina del 1 al cuadro 6, ha de ir a la “pata
coja” sin descanso y volver
a traer dicha piedra del mismo modo a la salida. Este proceso se repite en
todos los cuadros.
El
participante, perderá turno si la rayuela cae en una de las líneas o
sale fuera del cuadro en el que le corresponde caer; esto también sucede
si apoya los dos pies en lugares no permitidos o pisa las líneas.
"La
Repeona (peonza)"
Con
“La Repeona”, se juega al “Circulo”. Se trata de tirarla
dentro de un redondel pintado en el suelo y otros jugadores sacar las que
han quedado dentro golpeándolas con las suyas. El problema de este juego
deriva en que se parten algunas “repeonas” aunque más que problema
supone un éxito para el que la rompe.
Por
lo demás no hay juegos establecidos, sino que simplemente se las hace
girar para ver cual dura más, se intentan coger con la mano para que siga
rodando en ella o se las intenta hacer girar sin cuerda solo con la mano
durante el máximo tiempo posible.
"La
Comba (cuerda)"
Puede
hacerse de forma individual o colectiva. Se suele saltar para ver cuanto
se aguanta mientras se cantan canciones. También se juega para ver que número
máximo de gente es capaz de saltar junta; bien entrando de uno en uno o
bien empezando todos juntos.
Otra
aspecto a tener en cuenta es la velocidad con la que se “da” a la
Comba. Normalmente, se empieza despacio para progresivamente aumentar la
velocidad.
"El
Rescate"
Es
el juego de “coger” más popular del pueblo. Se dividen los
participantes en dos grupos y uno de ellos tiene la misión de coger a los
del otro. Se determina un lugar protegido llamado “casa” donde se
está a salvo de los perseguidores y desde el cual se va saliendo. Los
capturados se colocan agarrados normalmente a una reja cogidos de la mano
entre si y vigilados por algunos jugadores del grupo perseguidor. Estos
“cautivos”, estiran lo máximo posible los brazos para que algún
compañero suyo simplemente tocándolos los “rescate”. Cuando sean
cogidos todos cambian los papeles y los perseguidores se convierten en
perseguidos.
"El
Torito en Alto"
Este
curioso nombre esconde un juego muy sencillo y divertido. Podemos
considerarlo de “coger” porque el que se la “queda” (participante
que le ha tocado en suerte ser el perseguidor) para librarse de su misión
y pasársela a otro, debe coger o tocar a otro jugador. Los perseguidos
estarán a salvo siempre que estén en un lugar elevado como por ejemplo,
una reja, un umbral, un escalón...etc. En el inicio del juego se rodea al
que se la “queda” y este gritando “al torito en alto” empieza a
correr persiguiendo a los demás. Los perseguidos para demostrar cuando
son seguidos de cerca que han logrado escapar deben decir “torito en
alto” a la vez que se suben en algún lugar.
"El
Escondite"
Se
trata, de que el chaval que se la “queda”, tiene que buscar al resto
de participantes hábilmente escondidos por una zona fijada. Para darles
tiempo a esconderse, este, tiene que contar hasta un número como por
ejemplo cien apoyado en un lugar determinado y con los ojos cerrados. Una
vez haya contado comienza la búsqueda y cuando descubra a alguien, debe
llegar rápidamente al lugar donde contó y dando tres palmadas que va
contando decir el nombre del descubierto. Si algún participante de los
ocultos es capaz de llegar al lugar donde se cuenta antes que el jugador
que busca, puede salvar a los que ya han sido encontrados dando con la
mano en el sitio donde se cuenta y diciendo “por mi y por todos mis
compañeros”. Esto último hace que se vuelva a repetir el juego “quedándosela”
el mismo que en la ocasión anterior. Si encuentra a todos, el primero que
fue descubierto es el que se la “queda” para la siguiente partida.
"El
Pañuelo"
Se
dividen los participantes en dos equipos y a cada jugador se le asigna un
número que debe memorizar. Los equipos se sitúan tras una línea uno
frente al otro con varios metros de distancia. En el centro del recorrido
en un lateral se coloca un chaval con el brazo estirado y en la mano un pañuelo.
Este, en voz alta dice un número y los jugadores que tuvieran ese número
asignado, deben correr hasta el pañuelo cogerlo y cruzar la línea de su
equipo sin ser tocado por el rival. El jugador que no sea capaz de llevar
el pañuelo a su equipo o sea tocado en el trayecto por el rival es
eliminado. Los participantes deben reenumerarse constantemente pues al ir
eliminándose jugadores habrá algunos que deban asignarse varios números.
Perderá el equipo que se quede sin jugadores.
OCASIONES
ESPECIALES
Como
indica el término, son juegos que se llevan a cabo en fechas señaladas
como pueden ser fiestas, semana cultural o algún otro acontecimiento reseñable.
Se realizan a modo de sana competición y con premios para los
participantes.
Aquí,
se incluirían también los dos descritos anteriormente; Las Carreras de
Cintas y Los Palillos.
"Carreras
de Sacos"
Esta
tradicional carrera, se realiza en un recorrido prefijado. La dificultad
estriba en que los participantes deben ponerse un saco en las piernas que
suele llegar por la cintura y dando saltos sujetando el saco con las manos
realizar el trayecto. Como es normal ganará aquel que cruce primero la
meta.
"Carreras
de Huevos"
Cada
participante con una cuchara en la boca y un huevo crudo colocado en ella,
deben disputar una carrera sin que se les caiga en huevo. El primero que
logre cruzar la meta con el huevo intacto en la cuchara será el vencedor.
"Platos
de Harina"
Se
llenan unos platos de harina y se esconden el mismo número de monedas en
cada plato. Sin utilizar las manos y solo con la boca los participantes
deben coger todas las monedas que les sean posibles, principalmente porque
se las quedarán como premio.
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